Abrrnt convierte un mapa de profundidad en el bokeh de un objetivo real. Cada píxel recibe su propio disco: ojos de gato, cometas y líneas astigmáticas hacia las esquinas, bordes de burbuja o cremosos, los halos púrpura y verdes de la aberración cromática. Todo sale de un único modelo óptico, sigue al foco cuando se desplaza y desaparece allí donde la imagen está nítida.
Renderizado con el propio código Metal del plugin, todo el fotograma a una sola profundidad: Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6. Arrastra la línea para comparar con el original. Foto de Roman Datsiuk / Unsplash.
Cada píxel se expande en un disco con su propio tamaño y forma, determinados por su profundidad, y los discos se suman para formar el fotograma. La luz se conserva, así que las altas luces que se solapan se suman como en un sensor, y los píxeles nítidos pasan sin cambios.
La coma, el astigmatismo, la curvatura de campo, la aberración esférica, la aberración cromática y el viñeteo mecánico se modelan cada uno a partir de su causa óptica: crecen con la altura de imagen y la apertura, y se ven distintos a cada lado del foco. Ajusta cada uno por separado.
Funciona en la GPU mediante Metal, en las páginas Fusion y Color. Mientras editas, Preview va de 1/16 a Fast; los renders finales pasan a High automáticamente. Admite codificaciones de entrada como Rec.709, LogC, S-Log3 y DaVinci Intermediate.
El plano de foco es curvo: un centro nítido con el entorno que se difumina, o un único anillo nítido.
Los puntos de las esquinas se vuelven cometas de 60°, incluso enfocados; fuera de foco, los discos se convierten en huevos.
Las líneas focales meridional y sagital se separan: líneas radiales a un lado del foco y arcos alrededor del centro al otro.
El rojo y el azul enfocan a distancias distintas y con aumentos distintos: bordes púrpura y verdes en los discos, colores separados en las esquinas.
El tubo del objetivo recorta un lado de la apertura y los discos de las esquinas se vuelven limones; su brillo puede conservarse o dejarse caer.
Los rayos marginales enfocan más lejos o más cerca: burbujas de borde brillante a un lado del foco y discos cremosos al otro.
La descarga es Abrrnt Lite: el motor de bokeh completo con diafragma paramétrico, las seis aberraciones, aberración cromática, compresión anamórfica y Depth Cut. La versión completa, con la biblioteca de objetivos reales, Ray Traced y profundidad en metros, no está disponible públicamente. Licencia de evaluación.
Requiere macOS con una GPU compatible con Metal (Apple Silicon o Intel) y DaVinci Resolve Studio (la versión gratuita no carga plugins OpenFX).
AbrrntLite.ofx.bundle y Abrrnt.drfx./Library/OFX/Plugins (crea la carpeta si no existe; es posible que se te pida una contraseña de administrador).xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundleAbrrnt.drfx para instalar el efecto listo para usar. En la página Edit, arrastra Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth sobre un clip: el mapa de profundidad se genera solo, y Focus e Iris Radius se ajustan en el Inspector.