AbrrntBokeh óptico para DaVinci Resolve

Abrrnt convierte un mapa de profundidad en el bokeh de un objetivo real. Cada píxel recibe su propio disco: ojos de gato, cometas y líneas astigmáticas hacia las esquinas, bordes de burbuja o cremosos, los halos púrpura y verdes de la aberración cromática. Todo sale de un único modelo óptico, sigue al foco cuando se desplaza y desaparece allí donde la imagen está nítida.

Una calle nocturna renderizada por Abrrnt: las farolas se convierten en discos con borde marcado y, en las esquinas, los discos se vuelven ojos de gato La misma calle nocturna, foto original
OriginalAbrrnt

Renderizado con el propio código Metal del plugin, todo el fotograma a una sola profundidad: Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6. Arrastra la línea para comparar con el original. Foto de Roman Datsiuk / Unsplash.

Cómo renderizaForma la imagen como un objetivo real

Un disco para cada píxel

Cada píxel se expande en un disco con su propio tamaño y forma, determinados por su profundidad, y los discos se suman para formar el fotograma. La luz se conserva, así que las altas luces que se solapan se suman como en un sensor, y los píxeles nítidos pasan sin cambios.

Aberraciones a partir de la óptica

La coma, el astigmatismo, la curvatura de campo, la aberración esférica, la aberración cromática y el viñeteo mecánico se modelan cada uno a partir de su causa óptica: crecen con la altura de imagen y la apertura, y se ven distintos a cada lado del foco. Ajusta cada uno por separado.

Hecho para Resolve

Funciona en la GPU mediante Metal, en las páginas Fusion y Color. Mientras editas, Preview va de 1/16 a Fast; los renders finales pasan a High automáticamente. Admite codificaciones de entrada como Rec.709, LogC, S-Log3 y DaVinci Intermediate.

CarácterLas seis aberraciones más comunes, todas incluidas

DescargaDescargar Abrrnt

La descarga es Abrrnt Lite: el motor de bokeh completo con diafragma paramétrico, las seis aberraciones, aberración cromática, compresión anamórfica y Depth Cut. La versión completa, con la biblioteca de objetivos reales, Ray Traced y profundidad en metros, no está disponible públicamente. Licencia de evaluación.

Requiere macOS con una GPU compatible con Metal (Apple Silicon o Intel) y DaVinci Resolve Studio (la versión gratuita no carga plugins OpenFX).

  1. Descomprime el archivo para obtener AbrrntLite.ofx.bundle y Abrrnt.drfx.
  2. Cópialo en /Library/OFX/Plugins (crea la carpeta si no existe; es posible que se te pida una contraseña de administrador).
  3. Quita la marca de cuarentena de la descarga; si no, Resolve se negará a cargar el plugin:
    xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundle
  4. Cierra Resolve por completo y vuelve a abrirlo. El plugin está en Effects › OpenFX › Abrrnt › Abrrnt Lite.
  5. Haz doble clic en Abrrnt.drfx para instalar el efecto listo para usar. En la página Edit, arrastra Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth sobre un clip: el mapa de profundidad se genera solo, y Focus e Iris Radius se ajustan en el Inspector.
  6. En la página Fusion, conecta MediaIn a la entrada Source de Abrrnt Lite y un nodo Depth Map a su entrada Depth. Pon Output en Depth Preview para revisar el mapa de profundidad, vuelve a Final y ajusta Focus e Iris Radius.