Abrrnt transforme une carte de profondeur en bokeh d’un véritable objectif. Chaque pixel reçoit son propre disque : yeux de chat, comètes et traits astigmates vers les coins, bords en bulle ou crémeux, franges violettes et vertes de l’aberration chromatique. Tout provient d’un seul modèle optique, suit les bascules de point et disparaît partout où l’image est nette.
Rendu par le code Metal du plugin lui-même, toute l’image à une seule profondeur : Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6. Faites glisser la ligne pour comparer avec l’original. Photo de Roman Datsiuk / Unsplash.
Chaque pixel s’étale en un disque dont la taille et la forme dépendent de sa profondeur, et les disques s’additionnent pour former l’image. La lumière est conservée : les hautes lumières qui se chevauchent s’additionnent comme sur un capteur, et les pixels nets passent intacts.
Coma, astigmatisme, courbure de champ, aberration sphérique, aberration chromatique et vignettage mécanique sont chacun modélisés à partir de leur cause optique : ils croissent avec la hauteur d’image et l’ouverture, et changent d’aspect de part et d’autre du point. Réglez chacun séparément.
Tourne sur le GPU via Metal, dans les pages Fusion et Color. Pendant le travail, Preview va de 1/16 à Fast ; le rendu final passe automatiquement en High. Les encodages d’entrée incluent Rec.709, LogC, S-Log3 et DaVinci Intermediate.
Le plan de netteté est courbe : un centre net et un entourage qui se fond, ou un seul anneau net.
Les points des coins deviennent des comètes à 60°, même au point. Hors du point, les disques prennent une forme d’œuf.
Les focales méridienne et sagittale se séparent : traits radiaux d’un côté du point, arcs autour du centre de l’autre.
Le rouge et le bleu n’ont ni la même distance de mise au point ni le même grandissement : liserés violets et verts sur les disques, couleurs séparées dans les coins.
Le fût masque un côté de l’ouverture et les disques des coins deviennent des citrons. Leur luminosité peut être conservée ou décroître.
Les rayons marginaux se focalisent plus loin ou plus près : bulles à bord lumineux d’un côté du point, disques crémeux de l’autre.
Le téléchargement est Abrrnt Lite : le moteur de bokeh complet avec un diaphragme paramétrique, les six aberrations, l’aberration chromatique, la compression anamorphique et Depth Cut. La version complète, avec la bibliothèque d’objectifs réels, Ray Traced et la profondeur en mètres, n’est pas disponible publiquement. Licence d’évaluation.
Nécessite macOS avec un GPU Metal (Apple Silicon ou Intel) et DaVinci Resolve Studio (la version gratuite ne charge pas les plugins OpenFX).
AbrrntLite.ofx.bundle et Abrrnt.drfx./Library/OFX/Plugins (créez le dossier s’il n’existe pas ; un mot de passe administrateur peut vous être demandé).xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundleAbrrnt.drfx pour installer l’effet prêt à l’emploi. Sur la page Edit, faites glisser Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth sur un plan : la carte de profondeur est générée automatiquement, et Focus et Iris Radius se règlent dans l’Inspector.