AbrrntDaVinci Resolve のための光学ボケ

Abrrnt は深度マップから、実在のレンズのようなボケを描き出します。ピクセルごとに固有のボケ玉が生まれます。四隅のキャッツアイ、彗星形、非点収差による線、バブルやクリーミーな輪郭、色収差による紫と緑の色にじみ。どれもひとつの光学モデルから生まれ、ピント送りに追従し、ピントの合った部分では消えます。

Abrrnt でレンダリングした夜の街並み。街灯は縁の明るいボケ玉になり、四隅のボケ玉はキャッツアイになっています 同じ夜の街並みの元写真
元写真Abrrnt

プラグイン本体の Metal コードでレンダリングし、画面全体を同じ深度に置いています:Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6。境界線をドラッグすると元写真と比較できます。写真:Roman Datsiuk / Unsplash。

How it renders本物のレンズと同じように結像する

ピクセルごとにボケ玉

各ピクセルは深度に応じた大きさと形のボケ玉に広がり、それらが重なってフレームを作ります。光量は保存されるため、重なったハイライトはセンサー上と同じように加算され、ピントの合ったピクセルはそのまま残ります。

光学に基づく収差

コマ収差、非点収差、像面湾曲、球面収差、色収差、口径食を、それぞれの光学的な原因からモデル化しています。像高と絞りに応じて強まり、前ボケと後ボケで見え方が変わります。どれも個別に調整できます。

Resolve のために

Metal による GPU 処理で、Fusion ページと Color ページで動作します。編集中は Preview の 1/16 から Fast までで確認でき、最終レンダリングでは自動的に High に切り替わります。入力エンコードは Rec.709、LogC、S-Log3、DaVinci Intermediate などに対応しています。

Characterよく知られた6つの収差をすべて網羅

DownloadAbrrnt をダウンロード

ダウンロードできるのは Abrrnt Lite です。パラメトリックな絞り、6つの収差、色収差、アナモフィックのスクイーズ、Depth Cut を備えたボケエンジンをすべて搭載しています。実在レンズのライブラリ、Ray Traced、メートル単位の深度を備えたフル版は一般公開していません。評価用ライセンスです。

Metal 対応 GPU(Apple Silicon または Intel)を搭載した macOS と、DaVinci Resolve Studio が必要です(無償版は OpenFX プラグインを読み込めません)。

  1. zip を展開すると AbrrntLite.ofx.bundle と Abrrnt.drfx が出てきます。
  2. /Library/OFX/Plugins にコピーします(フォルダがなければ作成してください。管理者パスワードを求められる場合があります)。
  3. ダウンロード時の隔離属性(quarantine)を解除します。解除しないと Resolve がプラグインを読み込みません:
    xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundle
  4. Resolve を完全に終了して再起動します。プラグインは Effects › OpenFX › Abrrnt › Abrrnt Lite にあります。
  5. Abrrnt.drfx をダブルクリックすると、すぐ使えるエフェクトがインストールされます。Edit ページで Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth をクリップにドラッグしてください。深度マップは自動で生成され、Focus と Iris Radius はインスペクタで調整できます。
  6. Fusion ページで、MediaIn を Abrrnt Lite の Source に、Depth Map ノードを Depth 入力に接続します。Output を Depth Preview にして深度マップを確認したら、Final に戻して Focus と Iris Radius を調整します。