Abrrnt Web版

Resolve プラグイン Abrrnt の収差モデルを WebGL でリアルタイムに動かせます。コントロールを動かして、ボケ玉の変化を確かめてください。
遠景 · ピントより奥
ピント位置
近景 · ピントより手前
レンズプロファイルはプラグインと同じです。ルックは出発点としてお使いください

PSF Grid:9 × 7 のセルが、それぞれフレーム内のその位置にある点光源のボケを示します。各行がひとつの深度で、上が遠景、下が近景です。範囲は Depth Range で設定します(深度の値を 0.5 に寄せる)。Focus でピントの合う深度を選ぶと、その行は点に縮みます。Iris Radius と Field Curvature は他の行のボケ玉の大きさを決めます。形が読み取れるよう、すべてのセルを同じ明るさで表示しています。コマ収差、非点収差、Impression の縁、キャッツアイ、色収差は、どれもフレーム内の位置とピントのどちら側かによって変化します。