Abrrnt는 깊이 맵을 실제 렌즈의 보케로 바꿉니다. 픽셀마다 고유한 원반이 생깁니다. 모서리로 갈수록 캣츠아이, 혜성, 비점수차의 선이 나타나고, 가장자리가 밝은 버블 보케나 부드러운 크리미 보케, 색수차의 보라색과 초록색 테두리까지 표현됩니다. 이 모든 것이 하나의 광학 모델에서 나오며, 포커스를 옮기면 함께 따라가고, 선명한 곳에서는 사라집니다.
플러그인의 Metal 코드로 직접 렌더링했으며, 화면 전체가 같은 깊이입니다: Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6. 선을 드래그해 원본과 비교해 보세요. 사진: Roman Datsiuk / Unsplash.
각 픽셀은 깊이에 따라 정해지는 크기와 모양의 원반으로 퍼지고, 이 원반들이 합쳐져 화면이 됩니다. 빛 에너지가 보존되므로 겹치는 하이라이트는 센서에서처럼 더해지고, 선명한 픽셀은 그대로 통과합니다.
코마수차, 비점수차, 상면만곡, 구면수차, 색수차, 기계적 비네팅을 각각의 광학적 원인에서 모델링합니다. 상높이와 조리개에 따라 커지고, 초점 앞뒤에서 다르게 보입니다. 각각을 따로 조절할 수 있습니다.
Metal로 GPU에서 실행되며 Fusion 페이지와 Color 페이지에서 사용할 수 있습니다. 편집 중에는 1/16부터 Fast까지의 품질로 미리 보고, 최종 렌더에서는 자동으로 High로 전환됩니다. 입력 인코딩은 Rec.709, LogC, S-Log3, DaVinci Intermediate 등을 지원합니다.
초점면이 휘어 있습니다. 중앙은 선명하고 주변은 녹아내리듯 흐려지거나, 고리 하나만 선명해집니다.
모서리의 점은 초점이 맞아도 60° 혜성이 되고, 초점이 벗어나면 원반이 달걀 모양으로 바뀝니다.
자오면과 구결면의 초점선이 갈라집니다. 초점 한쪽에서는 방사 방향의 선, 다른 쪽에서는 중심을 둘러싼 호가 됩니다.
빨간색과 파란색은 서로 다른 거리와 배율로 초점을 맺습니다. 원반에는 보라색과 초록색 테두리가 생기고, 모서리에서는 색이 갈라집니다.
경통이 조리개의 한쪽을 가려 모서리의 원반이 레몬 모양이 됩니다. 밝기는 유지하거나 어두워지게 둘 수 있습니다.
주변 광선이 더 멀리 또는 더 가까이 초점을 맺습니다. 초점 한쪽에서는 테두리가 밝은 버블, 다른 쪽에서는 부드러운 크리미 원반이 됩니다.
다운로드 버전은 Abrrnt Lite입니다. 파라메트릭 조리개, 여섯 가지 수차, 색수차, 아나모픽 스퀴즈, Depth Cut을 갖춘 보케 엔진 전체가 들어 있습니다. 실제 렌즈 라이브러리, Ray Traced, 미터 단위 깊이를 포함한 정식 버전은 공개되지 않았습니다. 평가용 라이선스입니다.
Metal GPU(Apple Silicon 또는 Intel)를 갖춘 macOS와 DaVinci Resolve Studio가 필요합니다(무료 버전은 OpenFX 플러그인을 불러오지 않습니다).
AbrrntLite.ofx.bundle과 Abrrnt.drfx가 나옵니다./Library/OFX/Plugins에 복사합니다(폴더가 없으면 만들어 주세요. 관리자 암호를 요구할 수 있습니다).xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundleAbrrnt.drfx를 더블클릭하면 바로 쓸 수 있는 효과가 설치됩니다. Edit 페이지에서 Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth를 클립에 끌어다 놓으세요. 깊이 맵은 자동으로 만들어지고, Focus와 Iris Radius는 인스펙터에서 조정합니다.