Abrrnt 웹 버전

Resolve 플러그인 Abrrnt의 수차 모델을 WebGL로 실시간 구현했습니다. 컨트롤을 움직여 보케 원반이 어떻게 바뀌는지 확인해 보세요.
멀리 · 초점 뒤
초점
가까이 · 초점 앞
렌즈 프로파일은 플러그인과 같고, 룩은 출발점입니다

PSF Grid: 9 × 7 칸으로, 각 칸은 화면의 해당 위치에 있는 점광원의 보케를 보여 줍니다. 각 행은 하나의 깊이이며, Depth Range로 정한 범위에서 위쪽이 멀고 아래쪽이 가깝습니다(깊이 값을 0.5 쪽으로 당김). Focus는 초점이 맞는 깊이를 고르며, 그 행은 점으로 줄어듭니다. Iris Radius와 Field Curvature는 다른 행의 원반 크기를 정합니다. 모양을 잘 읽을 수 있도록 모든 칸을 같은 밝기로 표시합니다. 코마수차, 비점수차, Impression의 테두리, 캣츠아이, 색수차는 모두 화면 속 위치와 초점의 앞뒤에 따라 달라집니다.