Abrrnt 依深度圖把畫面算成一支真實鏡頭的散景。每個像素都有自己的散景盤:邊角的貓眼、彗星與像散的線條,泡泡或奶油的邊緣,色差的紫綠邊,全部來自同一套光學模型,跟著對焦移動,在清楚的地方自動消失。
Resolve 外掛的 Metal 程式實際渲染,整張放在同一深度:Iris Radius 26 Cat's Eye 0.8 Coma 0.35 Impression 0.45 Boost Highlights 1.6。拖動中間的線比較原圖。照片 Roman Datsiuk / Unsplash。
每個像素依它的深度散成自己大小、自己形狀的圓盤,再疊加回畫面。總光量守恆,所以高光重疊時會像在感光元件上一樣相加,清楚的像素原封不動。
彗差、像散、場曲、球差、色差與機械暗角,都按光學成因建模:隨像高與光圈變化,前後焦各有各的樣子。每一個都能單獨調整。
Metal GPU 運算,Fusion 頁與 Color 頁都能用。剪輯時用 Preview 1/16 到 Fast 即時預覽,交片時自動改用 High。輸入編碼支援 Rec.709、LogC、S-Log3、DaVinci Intermediate 等。
下載的是 Abrrnt Lite:完整的散景引擎,參數式光圈,六種像差、色差、變形鏡頭與 Depth Cut 都在。含真實鏡頭庫、Ray Traced 與公尺制深度的完整版目前不公開下載。評估授權。
需要 macOS 與 Metal GPU(Apple Silicon 或 Intel),以及 DaVinci Resolve Studio(免費版不載入 OpenFX 外掛)。
AbrrntLite.ofx.bundle 與 Abrrnt.drfx。/Library/OFX/Plugins(沒有就新建,可能要輸入管理員密碼)。xattr -dr com.apple.quarantine /Library/OFX/Plugins/AbrrntLite.ofx.bundleAbrrnt.drfx 安裝現成效果。在 Edit 頁把 Effects › Fusion Effects › Abrrnt › Abrrnt Lite Auto Depth 拖到片段上:深度圖會自動產生,Focus 與 Iris Radius 在 Inspector 裡調整。